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    • No.87512101
    • 17C0BA434F
    • 名無しの騎士団
    騎士団戦の役割分担て、バランス調整難しそうだよな
    単純に、
    ①CB役
    敵から攻撃されにくくなる
    ②殲滅役
    強襲に入らなくなり、CBを踏むこともできなくなる
    ③壁
    敵から攻撃されやすくなる
    ④チェイン役
    3体以上で攻撃すると次の攻撃まで時間がかかるかわりに、単騎で攻撃したときの待機時間が短縮される
    とかでいいのに
      • No.87512725
      • E94A8E3F6E
      • 名無しの騎士団
      単に団長副団長の能力向上補正でいいと思うな
      • No.87526704
      • 4268DE237C
      • 名無しの騎士団
      金かけてるやつが勝つから、どうでもいいよもう
        • No.87568166
        • 86CFF6515C
        • 名無しの騎士団
        じゃこの手のゲームの中で金かけてる奴らが負けるゲームを教えてくれよw
        • No.87570263
        • B391B89146
        • 名無しの騎士団
        金をかけてる人が強いのはどの基本無料ゲームでも同じ事。タダより高いものは無いとはよく言ったもんだ。
        問題は廃課金者ですら飽きてしまう戦略性のなさにあるんだよ。4凸並べて薬飲んで殴ってりゃ勝てるんだからさ、もうちょっと工夫させて欲しいんだよね。
      • No.87531337
      • D40122244B
      • 名無しの騎士団
      運営がどういうモデル考えてたのか知りたいわ。
      初期の構想通りなのか行き当たりばったりなのか

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