SSR評価ランキング

(96コメント)  
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  • 6 評価ランキング1のユニットはほぼ産廃だから注意。(2016/3月現在) スキルがランダム5連続で固定ダメージではなく攻撃力依存のため優秀。 タクティクスは無いよりはマシだが微妙。 スキルのこともありクエストではかなり使いやすい。
  • 9 スキルの火力有り、ミッションの影響で序盤から終盤まで使って行ける。タクティクスは地味だが、性能としては13コスのキャラとも渡り合える。
  • 9 スキル使いやすい。倒れやすいから-1.
  • 9 遠距離職ゆえの低めな攻防ステータスこそネックなものの 補って余りある高火力スキルが売り。 単体相手だと無凸でも3000x5程度、完凸だと5000x5を超えるダメージを叩き出す。 またスキル・アビリティ特化という遠距離の特徴からか 満潮の闘炎など有用なアビリティも多い。

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  • 7 その昔スキルからの高火力で名を馳せた。今でもその実力は健在だが、水着マリユスをはじめとした上位互換が存在するのであまり評価は高くない。
  • 9 総ステータス等は高く、全く文句は無いが、スキルを使用しも、自分の順番を待たないと駄目なのでスキル使用が不便。
  • 8 斬属性かつ攻撃力がかなり高い(12コストでは現状斬属性トップ)、そのうえタクティクスはアサルト真と、騎士団戦におけるCB役として必要な要素を兼ね備えている。13コストのキャラが増えてきた今でも現役。

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  • 4 スキルは強い、タクティクスが微妙。クエストでは役に立つ。
  • 6 タクティクスは中確率であるため復活しないこともしばしば、また使用が全滅時の為使い勝手は悪い。スキルは十字である為有用な場面は多いが、四隅にしか敵が配置されていない場合使用すら出来ない。
  • 8 ステータスが高く、ごり押しが可能。スキルも広範囲かつ高火力が期待できる。ただ最近のキャラに比べると見劣りしてきたか
  • 10 スキルの使い勝手が良い。
  • 10 攻撃力も高く、スキルも使い勝手がいい アビリティも使える

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  • 9 ジャガーノートが秀逸。
  • 7 ステータスが全体的に低めだが斬属性にもかかわらず速度がS-と速いためステータスの低さが気になりにくい。 固定ダメージのためスキルは微妙。 タクティクスがジャガーノート(BP回復)で優秀
  • 8 タクティクスは通常戦でのBP回復要員としてかかせない、無課金は特に必要。スキルは固定ダメの為騎士団、クエスト両方で使えない。剣でありながら速度が速いので先制につかえる

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  • 5 現状クエでもイベでもスキルが使えない。
  • 8 貴重な回復役で需要はある。何より全体回復のできる点が高評価。攻撃面は貢献できないが一人いて損はない。
  • 10 強いし可愛いし最高です
  • 8 現状、唯一ギリギリ使えるレベルの回復スキル持ち。ストーリーでも生存率が上がる。 スキル1回でだいたい最大HPに対して15%程度の回復。 この%回復というのが重要で、PTが強化されればされるほどに回復量が増す。 継戦能力を高めたいなら、必須。あとマゴマゴうるさい(褒め言葉

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  • 10 スピードが早く、スキルがすぐたまるし スキルも使える。 そして、なによりかっこいい。
  • 7 ++覚醒時の速度がSSと他の突属性より1段階早く、加えてスキルが連撃なので殲滅力がある。タクティクスもフォートレスなので使えるタクティクスを所持。
  • 9 素早さがSSと現状最高クラスであり、ジャンヌに引けを取らないステータスを持つ。 攻撃力がやや低めではあるが、クロードorバルトハウザーと組み合わせる事で隙が無くなる。スキルは対象を選ばない5連撃スキルで、クエスト&騎士団戦でもかなりの活躍を見せる。総じてかなり優秀と言えるだろう

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  • 8 ロザリーの槍版というイメージで使える。こちらは防御が高めなので安定した立ち回りができる。
  • 10 Wクロードとウィルのバフで破壊力抜群です。
  • 9 スキルがかなり使いやすい ただ、攻撃力が低いのでカバーが必要

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  • 3 パーティの突属性の攻撃力を大UPさせるスキルを持ち、速度がSSのため他の味方突属性が攻撃するよりも先に強化できる。 しかし全体的なステータスがかなり低く、タクティクスも使いづらい。突属性で染めたパーティなら活躍できるところはある
  • 5 スキルが微妙 全体ならまだ使えたか
  • 8 槍パのエンハンス役。クエストの安定攻略に繋がるのでスキルはこまめに打っていきたいところ。
  • 9 槍使いの方には必須のスキル。自分も槍使いなので+1
  • 10 槍パ 必須キャラです。

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  • 5 突属性の中でも防御力が高い。 タクティクスはフォートレスなのでこのへんかな
  • 8 打たれづよく防御も高く、長期戦にやくだつキャラなのではないか? 速度はこれといって早い訳ではないが使いやすく便利なキャラだろう。
  • 9 総合してみれば使えるキャラ。ジャンヌと比較するのはおかしいかもしれないが、固定ダメージはやはり弱い。しかし、騎士団戦での有用性は固定ダメージの方が高いと思われる。騎士全体に言えるがステータスの振り方があまり良くない。
  • 7 同じやつが固定ダメキャラに軒並み低評価つけてるが、お門違い。 騎士団戦においては固定ダメの方が有用。 最速キャラの一人でDPSが期待できる。

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  • 4 スキルが微妙 全体ならまだ使えたか
  • 7 高耐久で安定感は抜群。防御を上げるスキルは高耐久の斧にはあまり必要ないかもしれないが、騎士団戦では心強い。
  • 10 打のCB力上方修正で、ライズ持ちで攻撃力の高いギルはCB役にとって必須ユニットになりました。
  • 7 ポイントライズ持ちなのでこの評価

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  • 6 バフスキルは今の所いらない 今後に期待の6
  • 7 弓のエンハンス役。クロードの弓のような立ち回りができる。
  • 9 属性がバラけていても全体的に火力が上がるので重宝しています。
  • 9 全体の攻撃力で見るならかなりの攻撃力アップ。ギルバードの斧パに入れると攻守バランス良くしてくれる。

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  • 6 ポイントライズ持ちなのでこの評価
  • 7 マリーの幼馴染である剣士。ストーリーで良く見かけ、印象に残りやすい。 性能は全体的にやや低めではあるが「斬ユニット攻防up」である程度補正出来、主にロランやデュケーヌと組み合わせる事で生きる。又現状斬ユニット2体目のポイントライズ 真所持。ジャマルの代わりorライズ要員として。
  • 9 騎士団戦CB担当なら必ず持っておきたいカード

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  • 5 ステータスは防御力が高く、HPが低い。スキルの高確率でカウンターはかなり使いにくく微妙。
  • 8 安定ステータスと優秀なタクティクスで粘り強く戦える。最近スキルの上方修正があったのかカウンターのターンが恐ろしく増えたことで使い勝手が良くなってきた。
  • 9 おっさんオバさんと幼女しかいなかった斧界に現れた天使。スキルは微妙だけど、素敵な笑顔でプレーヤーのやる気を最大限に引き出してくれる美少女。ホーム画面にお迎えすることで、このゲームが3倍以上楽しくなること請け合い。マリー可愛いよマリー
  • 7 スキル△タクティクス○ クエスト向けではない本領は騎士団戦にある スキルはカウンターで一回発動したら終わりで弱すぎる タクティクスが真エース(攻撃、防御中アップ)なので騎士団戦にはもってこいのキャラ ただマリー自体があまり強くないのでタクティクス要因と思った方がいい

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  • 5 フォートレス持ちだしスキルも悪くないので。
  • 6 スキルXはBoos戦では微妙
  • 7 悪くないまとまりをしている。ステータスは耐久型。基本的にいろいろなクエストに連れていけるが大きな特徴は無いか
  • 8 最近のボス戦ではクロス型のスキルが有用な場面があることを証明してくれた。 まあ始めから不遇スキル過ぎただけなんだけど
  • 9 シェルガードなどでラムと一緒に前衛に出してやるとかなり鉄壁の陣形になり、スキルも固定ではないけど使える。 タクティクスも防御アップなので騎士戦に一人居れば頼もしい。子安さんボイスなので女性受けよさそう。

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  • 6 サポートスキルを持つが、今はあまり需要は無いだろう。タクティクスも今は時代遅れ
  • 6 防御UPのスキルは微妙だがタクティクスがアサルトなのでこの評価
  • 6 バフスキルは今の所いらない 今後に期待の6
  • 7 他の遠キャラと比較するとステータスやスキルの効果が見劣りしてしまうけれど、ウィルと組んで攻守アップは面白そう。
  • 7 同じ『遠』タイプには回復スキル持ちと多段攻撃スキル持ちが居るため、弱くはないが相対的に…防御アップが実感できるようになれば化ける?
  • 10 嫌いじゃないから〜〜〜

コメント(6)»

  • 2 打属性の中では攻撃力が高い。防御力が低いが打属性のためHPがある。 スキルが固定ダメージのためスキルにおいては高い攻撃力が生きない。 タクティクスは無いよりはマシだが微妙。
  • 5 突出していい所がない。スキル、タクティクス共に平凡。固定ダメージは騎士団戦に有効だが他に優秀なキャラもいるのであまり需要は無いだろう
  • 7 打にしては弱い。スキルは好きずき。
  • 8 安定の固定ダメと壁にもなれて騎士団戦でも通常クエでも活躍してくれます
  • 8 同じやつが固定ダメキャラに軒並み低評価つけてるが、お門違い。 騎士団戦においては固定ダメの方が有用。 横一列のスキル範囲は最も狙いやすいものの1つ。

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  • 2 斬属性である点くらいしか評価できない。
  • 6 ステータスが低くスキルも固定なのでクエストではつかいづらい印象
  • 8 トップクラスと比べると見劣りします。かといって使えない訳ではないです。 良いSSRが集まるまでは使ってます。
  • 7 スキルは使いやすい能力もまぁまぁ。
  • 9 ニーナと比べると物足りないが十分強い。

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  • 1 タクティクスは使いにくい、スキルは弱い、ステータスも平凡
  • 5 広範囲を攻撃できるが弱い。固定なので火力にきたいできず、今の環境でパーティーに組み込む需要は低い。
  • 4 他の打撃と比べるとクエ、イベ、騎士団戦と全て使い勝手があまりよろしくない。
  • 8 Xスキルはソロプレイ・周回時に、ボスまでの雑魚をまとめて叩いてくれるので便利。 4凸++まで出来ていなくても、序盤での壁に充分かと。
  • 9 Xスキルは使いようです。
  • 10 斧はまずなんにでも使いやすい。壁もできて優秀。スキルは固定ダメが◎そして なにより愛嬌抜群

コメント(10)»

  • 5 スピードはあるものの火力が致命的に低い。タクティクスも槍限定と弱いのでシルヴィを使わずあくまで従者役と割りきったほうがよい。
  • 6 能力微妙。従者要員。
  • 5 ヒールのタクティクスは便利といえば便利。スキルも攻撃力依存の横1列なので悪くない。
  • 7 スタート時のSSR確定ガチャから排出されるユニットの1つ。現在では高いステータスを持ったキャラに押されがちとはいえ、HPの高さ 横スキルは中々貴重。攻撃力の低さをアビリティでカバーし、支援役として。主に序盤のクエストで活躍する。
  • 7 良くも悪くも槍の中では平均的
  • 9 lv99 スキル 7000〜8000 凸4価値有り

コメント(7)»

  • 3 斬属性の中では攻撃力が低く防御力が高い、スキルも防御upと打たれ強い。斬属性でパーティを組むならスキルで斬属性の弱点である防御力を補いつつ壁役になれる。 タクティクスは斬属性のみ確立で復活なので斬で固めていなければ効果は薄い。
  • 5 タクティクスは斬をいつでも復活出来るので斬を複数持っている場合はあって損はない。スキルは斬の防御アップである為、斬がある程度いないと恩恵は少ない。
  • 6 基本的にスキルでの斬の防御アップはイマイチと言わざるを得ない。
  • 4 スキルが微妙 全体ならまだ使えたか
  • 9 タクティクスはCB役の人におすすめ。配布なので4凸が簡単。防御も高めでコスト13にも負けない。意外とスキルの使用感は良く死亡率を下げることができる。最近評価は上がったのではないか
  • 9 騎士団戦まじめにやってれば4凸余裕、防御高いしCB用に斬必須なゲームで斬の防御アップはかなり強い。
  • 7 メダルで交換出来るので手に入りやすいので凸しやすく、ステータスも他のSSRと比べてそこまで見劣りしない。戦士パでは重宝しそう。

コメント(7)»

  • 4 トリッキーな活躍はできるが、現状需要はない。EXチャージ枠
  • 7 現況使えるユニットとは言い難いが、グランクエストで回復や固定ダメが見直されたように、毒スキルが役に立つ日がくるかもしれない。オンリーワンなスキルやタクを持つユニットは出来るだけ処分せず持っておくべき。
  • 7 「毒効果付与」という随一のスキルを持ち、速度に優れた斬ユニット。先手を取りつつ敵全体に状態異常を付与するという搦め手が得意だが、肝心の毒の効果がやや低めであり また掛かるかどうかは運に頼る事になる。攻撃スキルと比べて価値は落ちるが、確実にダメージを与えたい場合は選択肢に入るか。

コメント(3)»

  • 3 固定ダメージのスキルがグランクエストで役に立つ
  • 0 カワイイだけ。固定低ダメのスキル設定あるいはタクティクスともなかなか使いにくい...パラメは結構悪くないが役にはあまり立てないと思う
  • 4 スキルは使わなくてよい。強みがなく、パーティーに組み込む優先度はきわめて低い。
  • 7 ストーリー、騎士団戦ともに役に立つとは言い難いが、グランクエストの対岩で全体固定ダメージがかなり役に立つ。今後も役に立つ場面がが登場しそうなので手に入れた際はEXなどに入れないように。
  • 8 当初は遠ユニット随一の全体攻撃持ちで価値は高かったが、現在アンネの上位互換スキル登場により価値が下がってしまった。スキルをアビリティで強化するか、コスト13に引けを取らない高い攻撃力はそのままなので、状態異常のアビを付けて後方支援に。
  • 7 全体攻撃スキル所持のSSRキャラという、唯一無二の個性。 しかし、肝心の威力が固定ダメ系で、しかも低ダメ設定と、悲しみを背負った子。 単純な火力では現状遠距離第一位であり、決して弱くはない。 今後の調整と9マスボスに期待…か?(1列攻撃で3万↑出せるキャラが居るのは…)

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コメント

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96
    • No.78102860
    • 9F266E19C4
    • 名無しの騎士団
    まだユニス達が追加されてないのか。
    クエストでも騎士団戦でも強いから最高評価付けたいのに。
      • No.78207799
      • E0FDF92664
      • 名無しの騎士団
      追加されてるのだろうけど
      投票にログインが必要だから選外になってるんじゃないかな?
        • No.78220441
        • E0FDF92664
        • 名無しの騎士団
        …と思ったら、[評価(高い順)][通常表示]
        の通常表示を 3票以下も表示する ってすれば投票されてるキャラは全部表示されるね。
    • No.77441651
    • 44C3DA6C0E
    • 名無しの騎士団
    状況に応じてどの戦士も強かったり弱かったりするから、現時点では突出して強いキャラクターはいないんじゃないかな。
    • No.76363721
    • E188AF2192
    • 名無しの騎士団
    強いていえばっていう評価しか出来ないから、ないよりはマシってだけで評価は無意味だよね。
    例をいえば、突はクロードが強いけどクロード以外突SSRがいないなら一番使えない、ユニスイベの時は暗闇つけたジャンヌが一人勝ち、騎士団戦ならランダムスキルよりシルヴィが一番マシ、カルディナは固定ランダムダメだからこの先固いボスがくれば化けるかもしれない。
    SSR全部持ってるなら使いたいの使えばいいし、そうじゃないなら手持ち次第、絶対にこれが強くこれが弱いっていうのはないから、なにげにSSRはバランスいいと思う。
    • No.74030832
    • 7D91CA4B3D
    • 名無しの騎士団
    ログインしないと投票出来ない仕様は変えられないのかな?そっちの方が投票集まると思うんだけど。
      • No.74508869
      • D86B96EFF0
      • 名無しの騎士団
      票数は集まるけど連投や意図的な上げ下げが起きやすくなるので、確度としては現状のほうが若干マシだと思う
      数千票の単位になればそういうのは誤差になるけど、匿名OKにしてもそこまでの票数は集まらないだろうからね
    • No.73293152
    • 6F2DA7A99A
    • 名無しの騎士団
    あなたにいいキャラが出ますようにm(__)m
    • No.72835534
    • BE550A0681
    • 名無しの騎士団
    いっそのこと人気投票ならいいのに。
    戦友にしたいランキングとか
    手に入れたいとか
    性能の評価は難しい。
    • No.72573169
    • 62B93AA3D1
    • 名無しの騎士団
    この順位は役に立たない。
    まず別々の職業のキャラを一緒に評価することがほぼ不可能。
    騎士は統一パ組まないと力発揮出来ないし、戦士持ってる人多いから自然と戦士の評価が高くなる。
    さらに、クエ用・騎士団戦用・レイド用、で全て用途違うのに、みんな覚醒させてなかった初期の頃の評価やキャラ人気が順位に影響している。
      • No.72573570
      • 62B93AA3D1
      • 名無しの騎士団
      突:クロード=ジャンヌ=カルディナ>シルヴィ
      細かく言うとキリがないので簡略化するが、とにかくシルヴィだけは一歩劣る。
      斬:ロラン>>>ニーナ>>エルザ
      一番格差が大きい。対人戦・レイド・通常クエ、全てで大活躍できるロランがどう考えても一番。
      弓:ロザリー=ウィル>>スティード=ヴェラ
      攻撃的なキャラの方が使える場面が多い。
      打:ギルバード=ベルトラン>ジョゼット=ラム
      大きな差はないが、タクティクスの使いやすさ、ダメが固定かどうかで評価が分かれる。
        • No.72574381
        • 4746B4E5B3
        • 名無しの騎士団
        皆が付けた評価は評価不可能で、お前が付けた評価は評価可能なの??
        じゃあ、このサイトの評価これから全部お前がやれよw
        • No.72575277
        • 3A3B3F9ED2
        • 名無しの騎士団
        この評価が当てになるのは確かなんだよな~
        少なくとも投票ランキングの順位よりは参考になる
        • No.72591576
        • 887DD4144E
        • 名無しの騎士団
        まぁ、それなりにゲームやったことある人ならどっちの方が参考になるかは一目瞭然だよね。
        • No.72705711
        • CDEC445EAE
        • 名無しの騎士団
        どっちも参考にならねぇ・・・
        • No.72747205
        • 44475EA5BF
        • 名無しの騎士団
        目くそ鼻くそ
        • No.72837483
        • 4818821E69
        • 名無しの騎士団
        わからないものに対する、一定以上多数の理由説明の伴う口コミについては信頼できる
        ( ̄+ー ̄)
        ただし、ステマを除く
        • No.72838097
        • 4818821E69
        • 名無しの騎士団
        だから、その順位も理由説明があるものは信頼できる。
        3D1のランキングも理由を説明しているものについては信頼できる^^
        シルヴィが劣ることを除いて
        • No.73186121
        • 8B4CE7039F
        • 名無しの騎士団
        ヴェラは今回のユニスイベで輝いてくれたよ
        前衛2発で落ちてた所回復で耐えるようになったからな
        1巡分稼げてだいぶ楽にやれたわ
      • No.72699512
      • 1499E12115
      • 名無しの騎士団
      せやねぇ
      使う場面で評価変わってくるのに一緒には評価できないね
      せめて騎士団戦の評価とクエストの評価には分けてほしい
      固定ダメ勢は騎士団戦で輝くんだから平均的な強さで見られたら評価低くて弱キャラみたいな扱いうけるし
    • No.72460431
    • A98A9861B1
    • 名無しの騎士団
    ウィルとスティード使ってるけど騎士団戦の1ターン目にバフスキル必ず使う所がダメだな
    騎士団戦でスキルオンオフ出来れば良いんだけどなぁ~_~;
      • No.73013099
      • B0B648D97C
      • 名無しの騎士団
      5人フルで出るなら先にスキル撃ってくれたほうがありがたいけど
      基本2~4人で出るからさっさと敵の数減らしたいよね
    • No.72284737
    • B0B648D97C
    • 名無しの騎士団
    「同じやつが固定ダメキャラに軒並み低評価つけてるが~」と同じコメントをコピペして軒並み好評価付けるのはやってること同レベルじゃないのか
    • No.71676537
    • F5D2707648
    • 名無しの騎士団
    現状始まったばかりなので評価も何もないと思うんだがね。
    始めたばかりならSSRなら当たりだと思うし、今の期間は、ほぼ全員がその期間だと思うのだが俺が異端児なのかね?
      • No.71693382
      • 4746B4E5B3
      • 名無しの騎士団
      ホントそれ。
      初期SSRなんかデザインや愛着だけで十分。
      正直「こいつがいないとツラい」っていう場面がないし。
      俺はロザリーとジャンヌが好きだから、4凸する予定だけどね。
      • No.71728446
      • B55C45C701
      • 名無しの騎士団
      SS引いたら即スタートには完全同意。資産が限られる人にとってはSSは家宝みたいなもんだし
      実際に使ってみて4凸したきゃすりゃいいのさ。
      ただ、デッキの方向性とかも決まってくるからどういった構成がいいとかこの場面で光るとか
      そういった意見がもっと充実するといいよな。
      • No.72454878
      • BB2CEBDF33
      • 名無しの騎士団
      別にはじまったばかりなりの評価があってもいいと思うのだけどね
    • No.71558802
    • 44D5CD794A
    • 名無しの騎士団
    キャラ評価がおかしいと思って、極端に評価下げてるユーザー1人を除いてランキング出したらすげえ納得感ある。
    内容は枝で。
      • No.71558880
      • 44D5CD794A
      • 名無しの騎士団
      1.クロード:9.5(←8.6)
      2.ニーナ:9.3(←9.4)
      2.ロザリー:9.3(←9.4)
      2.ロラン:9.3 (←9.1)
      5.ヴェラ:9.0 (←8.8)
      6.ギルバート:8.8(←7.8)
      7.カルディナ:8.6(←7.9)
      8.ジョゼット:8.5(←7.4)
      9.ジャンヌ:8.3(←8.3)
      10.スティード:8.0(←7.5)
      • No.71559886
      • 44D5CD794A
      • 名無しの騎士団
      票数と意見の中身を諸々加味して、各職で人気を出すと、
      剣:ニーナ=ロラン
      槍:クロード>カルディナ≧ジャンヌ
      打:ギルバート>ジョゼット
      遠:ロザリー≧ヴェラ
      って感じ。
      剣はニーナとロランの双璧。槍打は染用のバフ。遠は高火力と回復で前者が有利。
        • No.71826866
        • 4BFC0AD1F9
        • 名無しの騎士団
        凄く納得。
        でも無課金だとクロードとギルの染要員は少し評価変わるかもね。
      • No.71564722
      • 44D5CD794A
      • 名無しの騎士団
      剣の評価が比較的高いのは低レベルで高火力が出せる「分かりやすい強キャラ感」が大きいと思う。
      槍の先手はキャラが育って封殺できるようにならないとイマイチ活かせないし、
      打は染めた時の硬さがウリやけど、現状硬さが活かせるのが騎士団戦しかないわけで。
    • No.71511631
    • B08196234E
    • 名無しの騎士団
    ipodタッチでもできるようにしてー
    • No.71482100
    • 71C4854280
    • 名無しの騎士団
    正直ランキングつけるのも騎士戦用とクエスト用と分けたほうがいいと思う。
    騎士線ならタクティス勝負なのは目に見えてるから復帰とか回復系より攻撃UPとか防御UPのが強い
    クエストならスキルが強いのが使いやすいからいいしな
      • No.71615724
      • CDBC8AE9F2
      • 名無しの騎士団
      両方を加味した総合力で評価すれば一番いいんだろうけど、現状だと片方だけで評価してる人間がいるのも事実だしなぁ…
    • No.70950917
    • 5717DF4A9E
    • 名無しの騎士団
    一通りランキング見てみたけど、スキルのみの評価、さらに言うとダメージ固定orそれ以外orバフという差だけで
    キャラの評価下げてるコメントつけてるユーザーが一人いるけど、評価に値しないキャラはコピペ&低評価ってひどくないか?
      • No.70975535
      • A1C2F368F7
      • 名無しの騎士団
      ほんとそれ。
      わからんのなら、評価の数字に入れるなyo
      せっかくの数字による評価なのに、ランキング自体が参考にならんくなる。
      勘弁してくれ。
      • No.70995210
      • 068952E17B
      • 名無しの騎士団
      メインパでエルザ使ってますが通常での攻撃力は高いのでかなり使いやすいです。
      確かにスキルの固定ダメージは微妙なところもありますがそれだけで低い評価を付けるのもどうかと思います。
        • No.71006107
        • 5A12555A99
        • 名無しの騎士団
        うちもエルザ使ってる
        割りと通常ダメは最初から高かったから使いやすいと思う
        • No.71015523
        • CDEC445EAE
        • 名無しの騎士団
        現状では固定ダメの方が使いにくいのは事実だから、低評価も仕方ないかと。
        今後、アビの評価や騎士団戦の戦術が固まってくれば評価も変わるかもしれないけどね。
        極端な低評価をつけてるのは可哀想な人たちだから、目くじら立てず無視するのがインターネッツの渡り方です。
      • No.71014008
      • CDEC445EAE
      • 名無しの騎士団
      かわいいとか、絵が好みってだけで高評価なのが参考になるかといえば、それも全く参考にはならん。
      評価コメントにもGood/Badつけられれば、少しは参考になりやすいかも?
        • No.71256125
        • 6EF637E818
        • 名無しの騎士団
        騎士団戦においては、固定ダメージかなり活きると思うんですが、上位騎士団だけなんですかね
        • No.71291195
        • 5717DF4A9E
        • 名無しの騎士団
        固定ダメだろうがダメージを与えられるだけでスキルの価値はあるし、スキルの効果範囲でそのキャラで攻撃しづらい範囲を補っているケースもある。
        通常攻略だけで言えば他キャラの討ち漏らしをスキルで狩って次の攻撃を最大限に活かすという使い方もあるし
        固定ダメという点も敵のダメージ調整をして育てたい弱キャラでトドメを刺してエピソードptを稼がせる方法もある。
        攻撃力強化バフも使用することで確1にできるのであれば育成途中のパーティでも曜日クエストが回しやすくなるだろうし、回復スキルも然り。
        使用シーンなど具体的な例も挙げないのにスキルが固定ダメorバフというだけでこき下ろすのはやはり間違っているように思える
        • No.71295262
        • CDEC445EAE
        • 名無しの騎士団
        なぜこの枝でこの話題?
         
        だから、攻略情報が出揃ってない今の時点で評価を正しくするのが無理あるっていってるでしょ。
         
        程よいタイミングでリセットするか、評価選別すればいいんじゃないの?
        • No.71330745
        • 5717DF4A9E
        • 名無しの騎士団
        ツリー間違えてるだけじゃね。2個上あたりならしっくりくるが
        まあ攻略情報が出揃っていないからこそ実際に使用している人の評価が必要だと思うけどな。
        ゲームのパッケージみて論評書くレベルのksだから叩かれてるんだろ。そのくせ評価はしれっと下げてるしな
        • No.71337447
        • CDEC445EAE
        • 名無しの騎士団
        他人の評価は俺も大いに参考にさせてもらってるよ。
         
        参考になるかならないかは記載内容で判断する方がいいし、今の時点では点数は気にしてもしょうがないんじゃないかってこと。
      • No.71355404
      • 1AF32E2A59
      • 名無しの騎士団
      固定ダメが低評価なのは理解不足。シェルガードの台頭と、打キャラの存在(とくにヴェルトランとの組み合わせの良いギルバートの登場)から固定ダメの方が通ることはままある話。
      クエストにしても固定ダメがゴミというわけではなく、ラストスキル程度なら固定ダメでも十分達成可能。それよりも範囲の方が気になる。
      攻撃力依存のスキルはむしろ、柔いクエストボスには秀でている点が評価できるものの、格段にクエストで有利というほどでもない。
      今一度、攻撃力依存信者の方には再考していただきたい。
    • No.69141914
    • 2A10724B17
    • 名無しの騎士団
    ニーナはリーダーにした時のマイペでの声で癒される。なんかもうすげー癒される。
    • No.68795313
    • 048FDFBE89
    • 名無しの騎士団
    こんなところに書いた招待IDなんて使いたいと思いますか?
    マナーくらいは守りましょう。
    • No.68650968
    • DFEE5ADB74
    • 名無しの騎士団
    ここは招待ID書き込む場所じゃありません

    定期的にアゲお願いします
    • No.68634971
    • 6843B8564E
    • 名無しの騎士団
    当wiki編集担当です。
    招待IDは招待ID掲示板にお願いします。
    こちらには投稿しないで下さい。
    • No.68590161
    • 6843B8564E
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    • No.68435645
    • 4D01C177A4
    • 名無しの騎士団
    なんでこっちのコメントに招待コードが・・・?
    このWikiカオスやな。

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